《三国志12》之脸谱头像格式
发表时间:2025-01-04 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
前言:
只针对此代武将头像研究
毕竟依贯例官方都会推出脸谱修改器
所以提供一些关于头像格式资讯当参考
内文:
其实从去年9月中光荣说要出三国志12开始
我就开始把天道与11代头像慢慢用半身像了
不过由于头像尺寸与格式一直未资讯明朗化
所以大多留在PSD档半素材状态(572X800)
直到试玩版出来才慢慢修正原稿(512X512)
而此篇文就针对试玩版头像尺寸与规格来研究
玩修改与合成头像已经好多代了
而要合成头像比较容易碰到几个瓶颈
一是缺乏素材.二是风格差异
前者在11代以前
可用PS.IL.PA等软体合成与自行绘制
但是10代以前还得转256色或用小画家垫底等方式
而我觉得比较花时间是花在画衣服的图纹
转档到最后我都大量用PS批次处理
而我通常绘图纹就是采取
(1)用AutoCAD画出家纹LOGO出来存CAD档
![《三国志12》之脸谱头像格式](http://img2.gaoreng.com/upload/danji_100/game_0322094131_1.jpg)
(2)用Illustrator开CAD档.顺便用网格画出布料皱折后存AI档
![《三国志12》之脸谱头像格式](http://img2.gaoreng.com/upload/danji_100/game_0322094131_2.jpg)
(3)用PS开AI档进行合成.液化变形等工作.这样一个素材就完成
![《三国志12》之脸谱头像格式](http://img2.gaoreng.com/upload/danji_100/game_0322094131_3.jpg)
不过到了12代由于半身像的出现
而素材是否会更加难找?我倒觉得还好
因为靠3D绘图软体通通搞定身形与手势素材
不过在弄3D衣服上得花更多时间就是了
除非找得到铠甲的3D模型直接套入跑图取素材
再不然是玩PS3剑魂5自创角色拍照汇出当素材
而后者该怎么说
风格差异这种东西只能靠合成技巧补正
不过也表示要学的软体应用也越多
像12代我就多学会使用PS中的Portraiture蒙皮辅助软体
还有DAZ 3D这类类似Poser的软体弄肢体素材运用
而以下正式进入头像替换主题
从试玩版的档案中
我们可发现一个武将头像基本上有4种规格
对话框大图BMP 512x512 Alpha 360x512内不规则型
情报栏中图BMP 128x128 Alpha 90x128 头尺寸为大图25%
设施用小图BMP 64x64 Alpha 48x60 头尺寸为大图40%
部队特小图BMP 32x32 Alpha 32x32 头尺寸大图20%
其中Alpha的出现使得头像制作显得麻烦
所以在PS图层上得多了角色前景图.背景图.Alpha图层才算是完整
画面如图示(以天道喜多半身像合成修改为例.衣服纹路是PTT-KOEI)
![《三国志12》之脸谱头像格式](http://img2.gaoreng.com/upload/danji_100/game_0322094131_4.jpg)
角色前景图加上辅助线
可让Alpha图层范围更好掌握
尤其下端会承接对话框
故得用渐层处理
那放进游戏中我们替换NPC看看
更换前请备份试玩版的头像档案
更换后如图示效果
![《三国志12》之脸谱头像格式](http://img2.gaoreng.com/upload/danji_100/game_0322094132_5.jpg)
薄纱好像用太灰了
所以可知Alpha图层中
黑就是要透明看不见的
白就是要实体显现的
所以同理以后也可替换于其他头像
不过从其他论坛得知这次新武将头像少的可怜
150个名额若扣除古武将部份.约128个名额要搭配80个头像
所以未来也许会增加位置吧.不然头像真的好少
看样子光荣应该也会出官方头像编辑器吧
因为整个新武将设定系统我只能说好个信长之野望之三国版
所以平时大家就慢慢制作头像吧!
把风格诡异的头像换掉也行.例如张济与张春华XD
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。